Формирование искры жизни

Когда вы достигаете 18 уровня, вы сможете манипулировать сущностью искр жизни. Когда вы расходуете искры жизни, вы сможете использовать хоть какой из перечисленных эффектов, независимо от природы существа, которое вы захватили.

Вариант. Кровь с хорошей родословной С разрешения вашего мастера, вы сможете прирастить мощность получаемых от гуманоидов искр жизни, которые несут сильную родословную Формирование искры жизни. Как можно увидеть, колдуны подразумевают, что искры жизни происходят от одной обобщённой родословной, таковой как крестьянин либо вояка. Вы сможете подпитываться от гуманоидной искры жизни величавого рода, чтоб творить массивные заклинания прорицания. Необыкновенная родословная: Гуманоид с необыкновенной родословной имеет богатое наследство, хотя и маленькую мощность. Младшие дворяне, такие Формирование искры жизни как рыцари и придворные, служат в качестве примеров гуманоидных созданий с необыкновенной родословной. На 7-м уровне, когда вы расходуете искру жизни гуманоида необыкновенной родословной, вы сможете сотворить Волшебный глаз либо Пророчество (на Ваш выбор) при помощи ячейки заклинаний колдуна такого же уровня. Редчайшая родословная: Гуманоид с редчайшей родословной Формирование искры жизни, такие как далекий наследник престола либо даже член царской семьи, несет внутри себя потенциал большой силы. Начиная с 9-го уровня, когда вы расходуете искру жизни гуманоида с редчайшей родословной, вы сможете применить Познание легенд либо Наблюдение (на Ваш выбор) при помощи ячейки заклинаний колдуна того же уровня. Ваш ГМ оставляет за Формирование искры жизни собой право решать потенциал рода искры жизни. Также и ограничение не гуманоидов, мощнейший повелитель гигантов либо царевич бесов имеют величавую силу, заключённую в их жилах.

Волшебная традиция

Волшебники в позабытых Царствах, очень возбуждённые раскрытием загадок старых империй, часто следуют малоизвестным путям Плетения.

"Моя кровь канал для волшебной энергии, тогда Формирование искры жизни как твоя кровь, когда я начну, просто выплеснется из тела".

Колдуны крови научились активизировать свои заклинания методом манипулирования Плетением и объединением силы крови и магической мощи. Кровь есть жизнь, хотя колдуны, которые следуют этому пути магии, рассматривают сангвинические воды, протекающей через их жилы, как исток волшебной силы Формирование искры жизни.

Мистика крови (вариант 1-ый)

Изучающий кровь

Вы объединяете источник волшебной энергии с кровью, текущей в твоих жилах. При выборе этой волшебной традиции на 2-м уровне, вы приобретаете навык Медицина и удваиваете собственный приз мастерства к его проверкам.

Не считая того, при использовании Волшебного восстановления, можно также вернуть 1 потраченную кость хитов.

Мистика крови

Начиная со Формирование искры жизни 2-го уровня, вы используете магию крови, чтоб обрести сверхъестественные возможности. Вы сможете использовать бонусное действие, чтоб призывать силу крови, нанося для себя малозначительные либо томные раны.

Малая Рана. Нанеся легкое ранение, вы расходуете 1 кубик хитов. Заместо восстановления хитов, вы получаете 1 пункт крови.

Тяжёлая Рана. Нанеся тяжёлое Формирование искры жизни ранение, вы расходуете 2 кубика хитов. Заместо восстановления хитов, вы получаете 2 пт крови.

В то время как вы обладаете одним либо несколькими пт крови, вы получаете последующие способности:

· Броня актуальной силы. Если Вы не носите броню, ваш КД равен 13 + ваш модификатор Телосложения.

· Жива кровь. Вы получаете преимущество на ваш 1-ый Формирование искры жизни спасбросок от погибели в денек.

Не считая того, вы сможете растрачивать пункты крови, чтоб делать последующие ритуалы:

· Кровавая агония. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой либо заклинанием, вы сможете издержать 1 либо больше пт крови, нанеся дополнительный психологический урон. Дополнительный урон 1к6 за 1 пункт крови, плюс 1к6 за каждый дополнительный Формирование искры жизни пункт крови, максимум 5d6.
На 14-м уровне кубик урона возрастает до к8.

· Чувство крови. Звук крови, текущей по венам, действует на вас как успокаивающий ритм. Потратив действием 1 пункт крови, сосредоточьте свое внимание на конкретной области, чтоб выявить присутствие живых созданий. До конца вашего последующего хода, вы понимаете положение какого-нибудь Формирование искры жизни зверька, гиганта, либо гуманоида в границах 60 футов, если он не на сто процентов укрыт. Вы понимаете тип, но не личность существа.

· Стойкость крови. Вы сможете издержит 1 пункт крови бонусным действием, чтоб получить приз к спасброскам Телосложения равный вашему модификатору Ума (минимум +1), это преимущество продолжается 1 минутку.
Вы сможете использовать Формирование искры жизни этот обряд дважды. После чего, вы не можете выполнить его опять, пока не закончите маленький либо долгий отдых.

После долгого отдыха, неизрасходованные пункты крови исчезают.

Полыхающая кровь

На 6-м уровне вы получаете сопротивление к психологическому и пламенному урону. Не считая того, каждый раз, когда вы читаете заклинание 1-го уровня либо выше Формирование искры жизни, которое наносит психологический либо пламенный урон, волна боли и тоски извергается из вас. Эта волна принуждает созданий, по вашему выбору, в границах 10 футов получить психологический либо пламенный урон (вы выбираете всякий раз, когда вы активируете эту способность), равный половине вашего уровня волшебника.

Управление кровью

На 6-м уровне, вы научитесь манипулировать Формирование искры жизни потоками крови, даже если она не является вашей своей, для усиления собственной магии.

· Сифон Крови. Когда вы уменьшаете хиты существа до 0 в ближнем бою либо заклинанием, и существо погибает, вы получаете 1 пункт крови.

· След крови. Когда живое существо, в границах 10 футов, получает критичный удар, вы сможете реакцией издержать 1 пункт крови Формирование искры жизни. До конца вашего последующего хода, вы получаете преимущество на броски атаки против этого существа.

· Источник жизни. Когда вы делаете спасбросок от погибели и получаете 19-20 на к20, вы возвращаете 1к6 хитов заместо нормы.
На 14-м уровне, вы возвращаете 1к6 хитов, когда получаете 18-20 на спасброске от погибели.

Наследник крови

На Формирование искры жизни 10-м уровне, вы сможете воззвать к силе крови в других созданиях, чтоб закрыть свои раны. Вы обязаны иметь 0 хитов, но не быть мёртвым, вы сможете сделать спасбросок Телосложения СЛ 10. Если вам это получится, согласное существо в границах 30 футов, может пожертвовать одну кость хитов, вы восстанавливаете для себя хиты равные броску Формирование искры жизни этой кости.

За каждое внедрение этой возможности после первого, повысьте СЛ на 5. Когда вы закончите маленький либо долгий отдых, СЛ вновь будет равна 10.

Пылающая душа

На 10-й уровень, вы сможете перевоплотить кровь в ваших венах в сырую волшебную энергию. Бонусным действием вы сможете поменять один либо несколько пт крови на Формирование искры жизни одну ячейку заклинания. За каждый потраченный пункт крови бросьте 1к6 и сравните итог с таблицей.

При помощи этой возможности нельзя сделать ячейку выше 5-го уровня.

Итог броска Ячейка заклинаний
7 - 9 1-го уровня
10 - 16 2-го уровня
17 – 20 3-го уровня
21 - 23 4-го уровня
24+ 5-го уровня

Кровавая душа

Когда вы достигнете 14-го уровня, то узнаёте Формирование искры жизни последнюю тайну сплетения крови и волшебной энергии в один источник. Когда вы наносите для себя малые либо томные раны за счет вашей магии крови, вы получаете большее количество пт крови. Малая рана приносит вам 2 пт крови, а Тяжёлая рана 4.

Мистика крови (вариант 2-ой)

Изучающий кровь

Вы объединяете источник волшебной энергии с кровью Формирование искры жизни, текущей в твоих жилах. При выборе этой волшебной традиции на 2-м уровне, вы приобретаете навык Медицина и удваиваете собственный приз мастерства к его проверкам.

Не считая того, при использовании Волшебного восстановления, можно также вернуть 1 потраченную кость хитов.

Мистика крови

Начиная с 2-го уровня, вы сможете сделать связь меж вашей актуальной Формирование искры жизни силой и волшебной энергий Плетения. Действием вы призываете силу крови, нанося для себя ритуальные раны.

Эти раны не наносят урона и не прерывают концентрацию. Раны кровоточат, давая колдуну доступ к внутренним ресурсам. После того, как вы приостановить поток крови, ваша связь с Плетением ослабеет.

Когда вы наносите кровоточивую Формирование искры жизни рану, вы получаете доступ к резерву пт крови (как описано ниже). После того как вы нанесёте для себя одну такую рану, нельзя вновь нанести еще одну, пока вы не окончите длительный отдых.

· Резерв пт крови. Количество доступных пт крови, определяется вашим уровнем волшебника. Вы сможете иметь больше пт Формирование искры жизни крови, чем показано в таблице для вашего уровня.

Уровень Кол-во пт
2 – 4
5 – 8
9 – 12
13 – 16
17 – 20

· Заживление. Неважно какая форма исцеления, которое вы получаете, останавливает поток крови и может закрыть кровоточивую рану. Когда вы восстанавливаете один либо несколько хитов, вы также теряете 1 пункт крови. Когда у вас больше нет пт крови, кровоточивая рана заживает.

· Ритуалы крови Формирование искры жизни. Вы узнаете два кровавых обряда по вашему выбору, из обрисованных ниже.
Когда вы получаете уровень в классе волшебника, вы сможете избрать один из ритуалов крови, который вы понимаете и поменять его на другой ритуал крови.

Усиленная кровь

На 6-м уровне, когда вы бросаете урон заклинания, вы сможете Формирование искры жизни перебросить количество кубиков урона равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Вы должны использовать новый итог.

Как вы используете это умение, вы должны окончить маленький либо долгий отдых, до того как вы сможете использовать его опять. Начиная с 14-го уровня, вы сможете использовать его два раза меж отдыхами, но только один раз Формирование искры жизни в ход.

Пробуждённая кровь

Начиная с 10-го уровня, вы сможете одарить сознанием кровь мертвого существа, чтоб воскресить труп. Вы сможете применить заклинание Возрождение, используя ячейку заклинаний волшебника соответственного уровня. Как вы используете эту функцию, Вы не сможете использовать его опять, пока вы не окончите длительный отдых.

Управление кровью

На 14-м уровне, вы Формирование искры жизни сможете манипулировать кровью другого существа и высвободить её от заключения, вычерпав из тела. Давление разрывает ткани и органы, вызывая сильную боль.

Действием вы выбираете одно существо в границах 30 футов. Оно должно сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон 10к10 некротической энергией и половину при успехе. Это Формирование искры жизни умение не оказывает воздействия на конструкты, слизи, растения и нежить.

Как вы используете это умение, Вы не сможете использовать его опять, пока вы не окончите длительный отдых.

Ритуалы крови

· Кровавый Фокус. Когда вы используете заклинание с вещественным компонентом без указываемой цены, вы сможете издержать 1 пункт крови, чтоб произнести заклинание без вещественных Формирование искры жизни компонент.

· Обряд Крови. Вы сможете издержать 2 пт крови, чтоб использовать заклинание 1-го уровня с типом «Ритуал» из перечня заклинаний хоть какого класса. Вы должны произнести заклинание как обряд.

· Кровавое заклинание. В собственный ход Вы сможете растрачивать пункты крови, чтоб наложить заклинание, что вы приготовили, не расходуя ячейку заклинания. В таблице ниже Формирование искры жизни указана цена произнесения заклинания определенного уровня. Вы сможете использовать заклинание не выше 4-го уровня и обязаны иметь доступ к ячейкам соответственного уровня.

· Стойкость кровь. Вы сможете издержать 1 пункт крови и концентрацию (будто бы сосредоточившись на заклинании), чтоб получить владение спасброском Телосложения.

· Фантомное здоровье. Когда вы используете Формирование искры жизни комплот волшебника, вы сможете издержать 1 пункт крови бонусным действием, чтоб получить 1d4 + 4 временных хита.

· Мощная Кровь. Когда вы используете комплот волшебника, вы сможете издержать 1 пункт крови, чтоб добавить ваш приз мастерства к повреждениям.

· Неразговорчивая боль. Вы сможете издержать 1 пункт крови и концентрацию (будто бы сосредоточившись на заклинании), чтоб получить устойчивость к Формирование искры жизни психологическим повреждениям. В то время как вы используете этот ритуал крови, психологические повреждения не могут сбить вам концентрацию.

Вариант правил: Кровь как компонент Вы сможете использовать кровь в качестве компонента для заклинаний волшебника. Когда вы используете заклинание, вы сможете нанести для себя рану, получив 1 очко некротических повреждений за каждый Формирование искры жизни уровень заклинания. Это повреждение не сбивает концентрацию и игнорирует сопротивление и иммунитет. Нельзя использовать кровь, если заклинание показывает цена компонента. Вы обязаны иметь этот определенный компонент, до того как вы можете сотворить заклинание. Вариант волшебника: Кровавый канал На 1-м уровне вы сможете поменять Волшебное восстановление на Кровавый канал. Кровавый канал Формирование искры жизни. Один раз за ход, вы сможете нанести для себя рану, что бы использовать приготовленное заклинание, не расходуя ячейку заклинаний. Чтоб наложить заклинание, вы расходуете количество костей хитов, равное уровню заклинания. Заклинание, которое вы накладываете, не может быть 6 уровня либо выше. Как вы затратите количество костей, равное половине вашего уровня Формирование искры жизни волшебника (округлено в огромную сторону), Вы не сможете опять использовать это умение, пока не окончите длительный отдых. К примеру, если вы волшебник 4-го уровня, вы сможете израсходовать в общей трудности 2 кости хитов, чтоб сотворить одно заклинание 2-го уровня либо два 1-го уровня, после этого требуется долгий Формирование искры жизни отдых. Когда вы выбираете волшебную традицию Мистика крови, и при всем этом обмениваете Волшебное восстановление на Кровавый канал, то вы восстанавливаете дополнительную кость хитов от Изучающего кровь в конце длинноватого отдыха. К примеру, волшебник 4-го уровня издержал кости 3 хитов. После долгого отдыха, заместо восстановления 2-х костей, персонаж восстанавливает 3.

Дампир

Ты ходишь меж Формирование искры жизни мирами живых и мертвых.

Когда вы ещё не были рождены, контакт с кровью вурдалака преобразовал вас в существо, незнакомое для большинства из ваших родственников. В то время как вы фактически не отличаетесь от обычных представителей вашей расы, вас преследует черная тень в виде шепота и подозрений, где бы вы ни Формирование искры жизни ступали.

Травмирующее начало. В один миг, поближе к концу беременности, ваша мама обрела ужасную участь, став отродьем вурдалака. Трансформация её тела вызвала досрочные роды, но каким-то чудом вы выжили.

Нервирующий внешний облик. Разделяя доминирующие черты расы вашей мамы, вы обладаете пепельной бледностью и поболее массивным телосложением. Посреди Формирование искры жизни собственных соплеменников вы не особо выделяетесь, но ваши зрачки вечно расширены и вы имеете более большие клыки. Хотя и не настолько длинноватые и тонкие, как клыки, резцы острые и довольно большие, чтоб пить кровь.

Расовые черты Дампиров.

Дампиры встречаются посреди дварфов, эльфов, гномов либо полуросликов. Используйте расовые черты из Управления Формирование искры жизни игрока, плюс черты подрасы, перечисленные ниже.

Укус. Вы сможете использовать ваше действие атаки, чтоб сделать невооруженную атаку и укусить одно существо, либо существо удерживаемое вами, недееспособное, либо опутанное. Если вы сможете сделать несколько атак действием атаки, эта атака подменяет одну из их.

Каждый раз, когда вы попадаете Формирование искры жизни по существу укусом, вы получаете временные хиты, равные количеству нанесённого урона.

Тёмное зрение. Ваше необыкновенное происхождение наделило вас даром темновиденья. На расстоянии в 60 футов вы при мерклом освещении сможете созидать так, будто бы это колоритное освещение, и в мгле так, будто бы это мерклое освещение. В мгле вы Формирование искры жизни не сможете различать цвета, только цвета сероватого.

Если ваша основная раса уже имеет эту особенность, то вы получаете Потрясающее тёмное зрение. Ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов.

Слабость дампира. В то время, как кровь вурдалака, бегущая в ваших венах, даёт вам сверхъестественные дары, вы также мучаетесь от 1-го из последующих недочетов на Формирование искры жизни ваш выбор:

Восприимчивость к запрету. Если вы заходите в жилье без приглашения от 1-го из жильцов, у вас есть помеха на броски атаки и на проверки Харизмы, пока вы не покинете место проживания.

Чувствительность к бегущей воде. Когда вы заканчиваете собственный ход в проточной воде, у Формирование искры жизни вас есть помеха на броски атаки и проверки Силы до конца вашего последующего хода.

Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Бдительность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки либо изучаемый предмет размещены на прямом солнечном свете.

Неумолимая сила духа. Если повреждение опускает Формирование искры жизни ваши хиты до 0, но это был не урон излучением, у вас остаётся 1 хит.

После того как вы используете это умение, вы не сможете использовать его опять, пока вы не закончите маленький либо долгий отдых.

Разговор с детками ночи. Дампир может разговаривать ординарными словами с летучими мышами, крысами и волками. Дампиры вызывают Формирование искры жизни симпатию этих животных, и им просто захватить их доверие.

Дампир человек Твой ГМ может разрешить этот вариант черт для игры человеком Повышение черт. Ваше значение Силы, Ловкости и Телосложения возрастает на 1. Способности. Вы получаете владение одним из способностей на ваш выбор: Атлетика, Бдительность, Запугивание либо Убеждение. Укус. Как обозначено в Формирование искры жизни описании Дампира. Тёмное зрение. Как обозначено в описании Дампира. Слабость дампира. Как обозначено в описании Дампира. Неумолимая сила духа. Как обозначено в описании Дампира. Разговор с детками ночи. Как обозначено в описании Дампира.

Дампиры Тифлинги и Драконорожденные и остальные затронутые планами.

Не глядя на то, что мама затронутого Формирование искры жизни планами либо драконорожденного может быть обращена в вампирское отродье, их кровь уже содержит сильную родословную, которая препятствует воззванию. Таким макаром, у затронутых планами и драконорождённых изредка появляются возможности Дампира.

Заклинания

В этой части приведены новые заклинания, специальные для Магии Крови.



Бард

3-й уровень

Кровавая ярость

Друид

2-й уровень

Красный клинок

Следопыт

2-й уровень

Удар жатвы

Колдун

1-й уровень

Едкая рана

3-й уровень

Кровавая ярость

Чернокнижник

4-й Формирование искры жизни уровень

Кипящая кровь

Волшебник

1-й уровень

Едкая рана

2-й уровень

Кровавое перо

3-й уровень

Кровавая ярость

4-й уровень

Кипящая кровь


Описание заклинаний

Кровавое перо

2-й уровень, прорицание (обряд)

Время накладывания: 1 действие

Дистанция: Касание

Составляющие: В, С, М (перо для письма изготовленное из перьев экзотичных созданий, ценой 100зм)

Продолжительность: 1 денек

Вы сможете выяснить заклинание волшебника от колдуна, погибшего менее 24 часов вспять. Вы вонзаете в труп специально Формирование искры жизни приготовленное перо, и оно впитывает кровь трупа. Изберите одно заклинание волшебника, приготовленное либо известное погибшему колдуну.

Заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Совершите проверку Ума (Мистика), что бы найти, удачливость исследования. Сложность проверки равна 10 + уровень заклинания. При провале заклинание оканчивается, и вы Формирование искры жизни теряете перо, которое использовали.

Когда перо поглощает заклинание, вы сможете записать его в свою книжку, используя обыденные правила. Перо рассыпается при окончании времени заклинания, либо после копирования поглощённого заклинания в книжку заклинаний.

Кровавая ярость

3-й уровень, очарование (Мистика крови)

Время накладывания: 1 действие

Дистанция: 90 футов

Составляющие: В, С, М (пинта крови заклинателя Формирование искры жизни)

Продолжительность: Концентрация до 1 минутки

Вы выбираете согласное существо, которое сможете созидать, и разжигаете в его жилах Ярость. Пока заклинание действует, цель причиняет дополнительный урон 1к4 орудием в рукопашном бою.

Всякий раз, когда цель получает урон, повысьте размер кубика дополнительного урона на один размер (до 1к12). Вы также сможете издержать действие Формирование искры жизни, что бы прирастить размер кубика на 1.

Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание действует, вы сможете бонусным действием переместить эффект на другое согласное существо.

На огромных уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня либо выше, кость урона возрастает на 1 (до 1к12) за каждый уровень ячейки выше 3-го.

Мистика Формирование искры жизни Крови. Когда вы разыгрываете это заклинание, вы должны использовать 3 кости хитов, плюс дополнительно 1 кость хитов за каждую ячейку выше 3-го. По окончании срока деяния, получите один уровень вялости (как описано в приложении А Книжки игрока). Этот уровень истощения продолжается, пока вы не закончите маленький отдых.

Кипящая кровь

4-й Формирование искры жизни уровень преобразование

Время накладывания: 1 действие

Дистанция: 60 футов

Составляющие: В, С, М (капля горючего масла)

Продолжительность: Концентрация до 1 минутки

Вы пытаетесь вскипятить кровь существа, которое вы сможете созидать. Если тело существа содержит кровь, оно должно сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к6 урона огнём, от вскипевшей в его жилах крови.

Существо должно повторять спасброски Формирование искры жизни в конце каждого собственного хода. При каждом провале оно получает 2к6 урона. Если существо успешно пробрасывает 3 спасброска, заклинание оканчивается. Если же 3 спасброска провалены, то существо получает 2к6 урона пока заклинание не окончится. Успехи и беды не должны быть поочередными.

На огромных уровнях: За каждый уровень ячейки, выше 4-го, вы увеличиваете Формирование искры жизни урон на 1к6.

Едкая рана

1-й уровень, преобразование

Время накладывания: 1 реакция, когда существо ранит вас колющим либо рубящим уроном.

Дистанция: На себя

Составляющие: В, С

Продолжительность: 1 раунд

Вы наполнить свою кровь едкой кислотой. До начала последующего хода, когда вы получаете рубящий либо колющий урон (включая атаку вызвавшую реакцию), из ваших ран брызжет кислота. Одно существо Формирование искры жизни в 10 футовом конусе должно сделать спасбросок Ловкости. Существо получает 2к10 урона кислотой при провале и половину при успехе.

Кислота разрушает любые восприимчивые объекты в области, которые никто не носит.

На огромных уровнях: За каждый уровень ячейки, выше 1-го, вы увеличиваете урон на 1к10.

Красный клинок

2-й уровень, некромантия (Мистика Формирование искры жизни крови)

Время накладывания: 1 бонусное действие

Дистанция: На себя

Составляющие: В, С, М (пинта крови заклинателя)

Продолжительность: Концентрация до 10 минут

Вы наносите для себя рану, и вытекшая кровь образует клинок в вашей руке. Клинок имеет размер и форму скимитара. Если вы отпускаете это орудие, он разбрызгивается в 5-ти футовом радиусе и Формирование искры жизни заклинание оканчивается. Другие существа должны сделать спасбросок Ловкости либо получат 1к6 урона некротической энергией.

Вы можете использовать действие, чтоб сделать заклинательную атаку близкого боя с красным клинком. При попадании цель получает 4к6 некротического урона и должна преуспеть в спасброске Мудрости либо стать испуганной до конца собственного последующего хода.

На Формирование искры жизни огромных уровнях: Вы сможете применить это заклинание, используя ячейку 4 либо 6 уровней, причиняя дополнительные 2к6 повреждений, за каждое увеличение.

Мистика Крови. Когда вы разыгрываете это заклинание, вы должны использовать 2 кости хитов, плюс дополнительно 2 кости хитов за каждое увеличение ячеек на 2. По окончании срока деяния заклинания, получите один уровень вялости (как описано в приложении Формирование искры жизни А Книжки игрока). Этот уровень истощения продолжается, пока вы не закончите маленький отдых.

Удар жатвы

2-й уровень, некромантия

Время накладывания: 1 реакция, когда вы попадаете по существу критичным ударом

Дистанция: На себя

Составляющие: В

Продолжительность: одномоментно

Кровь из чужих ран помогает вам заживлять свои. Вы наносите дополнительный урон 1к6 и восстанавливаете хиты, равные нанесённым Формирование искры жизни повреждениям.

На огромных уровнях: Вы сможете применить это заклинание, используя ячейки более высочайшего уровня увеличивая дополнительный урон. 3-го (1к8), 4-го (1к0) либо 5-го (1к12) уровня.

Волшебные предметы

Авантюристы обнаруживают странноватые и достойные внимания реликвии во время их путешествий по Царствам. Закалённые в крови, последующие волшебные предметы есть в кампаниях, что Формирование искры жизни позволяют использовать Магию крови.

Боящийся крови

Орудие (хоть какой клинок), редчайший (просит опции)

Вы получаете +2 приз к атаке и урону с этим волшебным орудием против неживых созданий. В неприятном случае, он работает как обыденный клинок.

Проклятие: Когда вы наносите этим клинком урон живому существу, вы должны преуспеть в спасброске Мудрости Формирование искры жизни СЛ 15. Если вы проваливаете спасбросок, то вы падаете без сознания. Вы сможете повторить спасбросок в конце каждого хода, заканчивая эффект при успехе. Вы сможете порвать проклятье как обычно. После чего, клинок станет +1 орудием без других параметров.

Кровосос

Орудие (хоть какой клинок), необыкновенный (просит опции)

Вы получаете +1 приз к атаке Формирование искры жизни и повреждениям с этим волшебным орудием.

Если вы делаете атаку этим орудием и не попали хотя бы по одной цели, Пиявка наносит вам 5 (1к10) некротического урона (его нельзя избежать либо уменьшить любым образом). До конца вашего последующего хода, последующей атакой вы наносите дополнительные 2к6 некротического урона, первой цели по которой попадаете Формирование искры жизни.

Зелье бодрости

Густая и липкая жидкость цвета запёкшейся крови. Когда вы потребляете этот напиток, вы возвращаете затраченные кости хитов, зависимо от редкости зелья, как показано в таблице. Меж продолжительными отдыхами вы сможете отлично использовать только одно такое зелье.

Заглавие Уникальность Восстановление костей хитов
Обыденное Необыкновенное
Огромное Редчайшее
Хорошее Очень редчайшее Формирование искры жизни

Неунывающий клинок

Орудие (хоть какой клинок), редчайший (просит опции)

Вы получаете +2 приз к атаке и урону с этим волшебным орудием против живых созданий. В неприятном случаи он работает как обыденный клинок.

Проклятие: После того, как вы оголили орудие, его нельзя убрать в ножны пока им не прольют кровь. Не считая того Формирование искры жизни, когда вы наносите урон живому существу эти клинком , вы должны преуспеть в спасброске Мудрости 15 либо продолжать штурмовать его, пока вы либо существо не достигнете 0 хитов либо существо не уйдёт из вашей зоны досягаемости.

Если клинок обнажён, владелец не может получить выгоду от недлинного либо долгого отдыха. Вы сможете Формирование искры жизни высвободить клинок от проклятья обыкновенными средствами. После чего он станет +1 орудием без других параметров.


formi-vospitatelnoj-raboti.html
formi-vzaimodejstviya-gosudarstva-i-biznesa.html
formi-vzaimodejstviya-s-semyami-vospitannikov.html